Címlap Szolgáltatások Fallabda (Squash)

bowling

Squash

 



lehetosegeink

 

Sportközpontunkban 4 fallabda pálya áll az állóképességüket és ügyességüket fejleszteni kívánó Vendégek rendelkezésére. Ezek közül kettő üvegborítású hátsó fallal, míg kettő zárt, tégla hátsó fallal rendelkezik a szemérmesebb játékosokra is gondolva.

hazirend

 

  • pályafoglalásra és játékra órás időintervallumokban egész órai kezdéssel van lehetőség
  • tiszta talpú váltócipő használata kötelező
  • ütő- és labdabérlésre a recepción van lehetőség
  • bérelt ütőnél a rendeltetésszerű használat mellett bekövetkező törésért, szakadásért a Vendég nem felel, a szándékosan, vagy neki felróható okból bekövetkező kárt köteles megtéríteni
  • labda fennakadás esetén (pl. lámpatesten) más, hasonló típusú használt labdát biztosítunk
  • pályafoglalás esetén az esetleges lemondást a játék foglalás szerinti megkezdése előtt legalább 8 órával, a nyitvatartási időben fogadunk el
  • a lemondás elmaradása esetén a bérleti díjat a foglalónak
  • teljes egészében felszámítjuk, ha a pálya kiadása az adott időben ellehetetlenült
  • 10 %-os mértékben számítjuk fel, ha a pályát az adott időben sikerült kiadni
  • amennyiben a Játékos a foglalás lemondásának elmulasztása miatti díjat nem fizeti meg az előzetes foglalási rendszerből kizárható

késedelmes játékkezdés esetén „továbbjátszásra” csak akkor van lehetőség, ha a pálya nem foglalt (vagy nem válik foglalttá) a következő időpontban. Kérünk mindenkit, időben érkezzen és tartsa be a kezdési, befejezési időpontokat.

 


A squash szabályai

 

 Amikor a játékosok a pályára lépnek, az első játszma megkezdése előtt öt perc „felmelegítő” játék áll rendelkezésükre. Ezalatt a játékosok a pálya ellentétes térfelén állnak és úgy ütik a főfalnak a labdát, hogy az az ellenfél térfelén pattanjon. Két és fél perc után a játékosok térfelet cserélnek. Két célja van: egyrészt az, hogy felmelegítsék a labdát (ugyanis amikor a labda még hideg, kevésbé pattan), másrészt az, hogy a játékosok magukat is bemelegítsék néhány ütéssel. A játszmát csak meleg labdával lehet elkezdeni. A felmelegítő játék után az ütő megpörgetésével döntik el, hogy ki adogat először, méghozzá úgy, hogy aki megnyeri a pörgetést az választhat, hogy adogatni vagy fogadni akar-e először. Az esetek többségében az adogatást szokták választani, főleg akkor, ha a „hagyományos” pontozás szerint mérkőznek, amikor csak az adogató fél szerezhet pontot.

 

Az adogatás

 

Az először adogató játékos eldöntheti, hogy a jobb vagy a baloldali adogatónégyzetből akar-e adogatni. Többnyire a  jobb oldalit választani jobbkezes ellenfél esetén, és a bal oldalit balkezes esetén, mert így a labdát az ellenfélnek fonákról kell visszaadnia, ami általában mindenkinek gyenge pontja. Az adogatás akkor érvényes, ha az adogató legalább egyik lábának egy pontja a labda megütésének pillanatában az adogatónégyzeten belül van úgy, hogy nem érinti a négyzetet körülhatároló vonalak egyikét sem. Az adogató feldobja a labdát a levegőbe, majd lepattanás előtt elüti a főfal felé. A labdának a főfalon az adogatóvonal és a határvonal közé eső területet kell érintenie, és úgy kell visszapattannia, hogy az éppen használt adogatónégyzettel ellentétes oldali hátsó pályanegyedben érjen padlót. A hátsó pályanegyed vagy más néven fogadónégyzet a keresztvonal, a félpályavonal, az oldalfal és a hátsófal által határolt terület.(Ha a labda éppen a fogadónégyzet valamelyik határoló vonalán pattan, akkor az adogatás érvénytelen.)

A labda pattanhat  a hátsó falon, az oldalfalon vagy akár mindkettőn, mielőtt padlót érne, de nem mehet a határvonalakon kívülre. A sikertelen adogatás neve fault: ebben az esetben a fogadó nyeri meg az adott labda menetet.

 

Az adogatás érvénytelen az alábbi esetekben:

 

  • Az adogatónak legalább az egyik lába nem érintkezik a padlóval az adogatónégyzeten belül (lábhiba).
  • Az adogató beleér a labdába, miután az már lepattant a padlóra.
  • Az adogató felkészül és üt, de elvéti a labdát.
  • A labda nem az adogatóvonal felett pattan a főfalon.
  • A labda az oldalfalon pattan először.
  • A labda az ellentétes fogadónégyzeten kívül eső területen pattan a padlón.
  • A labda bármelyik falat a határvonalon kívül érinti.
  • Az adogató kétszer üt bele a labdába.
  • Az adogató összeütközik a labdával, miután az visszapattant a főfalról.

 

A nyertes labdamenet

 

Ha az adogató sikeresen adogatott, a játék további részében az adogatóvonalnak és a padlón lévő vonalaknak nincs szerepük, csak a tin és  a határvonalak számítanak. Az adogató akkor nyeri a labdamenetet, ha ellenfele

  • nem tud beleütni a labdába, mielőtt az másodszor is pattanna
  • nem tudja a labdát a főfalra ütni
  • a labdát a tinre üti
  • kétszer üt bele a labdába
  • az ütőn kívül bármi mással a labdához ér
  • szándékosan akadályozza ellenfelét az ütésben

 

Továbbá akkor, ha

  • a labda előbb pattan a padlón, mint a főfalon
  • a labda a mennyezeten pattan, vagy eltalál valamit, illetve áthalad valamin, ami a mennyezetről lóg le

 

Pontozás

 

A mérkőzéseken többnyire, a hagyományos pontozási rendszert használják, amelyben egy játszmát 9 pontig játszanak, és pontot csak az adogató játékos szerezhet. Ha fogadó nyeri meg a labdamenetet, pontot ugyan nem kap, viszont megszerzi a következőadogatás jogát.

Amikor a játszma állását bemondják, mindig az adogató játékos pontszámát mondják először.

Ha a játszma 8-8ra áll, rövidített játék következik. Az a játékos lesz a fogadó aki először érte el a 8 pontot, és választhat hogy 9 pontig ( set one) vagy 10 pontig (set two) akar-e játszani.

Általában  set two-t szokás választani, set one esetén ugyanis az adogató egyből játszmalabdát kap- ami azt jelenti, hogy egy labdamenet választja el a játszma megnyerésétől -, vagy mérkőzéslabdát, ami pedig azt, hogy csupán egy pontot kell szereznie a győzelemhez. 

Játékszabályok

 

A squash szabályai

 

 Amikor a játékosok a pályára lépnek, az első játszma megkezdése előtt öt perc „felmelegítő” játék áll rendelkezésükre. Ezalatt a játékosok a pálya ellentétes térfelén állnak és úgy ütik a főfalnak a labdát, hogy az az ellenfél térfelén pattanjon. Két és fél perc után a játékosok térfelet cserélnek. Két célja van: egyrészt az, hogy felmelegítsék a labdát (ugyanis amikor a labda még hideg, kevésbé pattan), másrészt az, hogy a játékosok magukat is bemelegítsék néhány ütéssel. A játszmát csak meleg labdával lehet elkezdeni. A felmelegítő játék után az ütő megpörgetésével döntik el, hogy ki adogat először, méghozzá úgy, hogy aki megnyeri a pörgetést az választhat, hogy adogatni vagy fogadni akar-e először. Az esetek többségében az adogatást szokták választani, főleg akkor, ha a „hagyományos” pontozás szerint mérkőznek, amikor csak az adogató fél szerezhet pontot.

 

Az adogatás

 

Az először adogató játékos eldöntheti, hogy a jobb vagy a baloldali adogatónégyzetből akar-e adogatni. Többnyire a  jobb oldalit választani jobbkezes ellenfél esetén, és a bal oldalit balkezes esetén, mert így a labdát az ellenfélnek fonákról kell visszaadnia, ami általában mindenkinek gyenge pontja. Az adogatás akkor érvényes, ha az adogató legalább egyik lábának egy pontja a labda megütésének pillanatában az adogatónégyzeten belül van úgy, hogy nem érinti a négyzetet körülhatároló vonalak egyikét sem. Az adogató feldobja a labdát a levegőbe, majd lepattanás előtt elüti a főfal felé. A labdának a főfalon az adogatóvonal és a határvonal közé eső területet kell érintenie, és úgy kell visszapattannia, hogy az éppen használt adogatónégyzettel ellentétes oldali hátsó pályanegyedben érjen padlót. A hátsó pályanegyed vagy más néven fogadónégyzet a keresztvonal, a félpályavonal, az oldalfal és a hátsófal által határolt terület.(Ha a labda éppen a fogadónégyzet valamelyik határoló vonalán pattan, akkor az adogatás érvénytelen.)

A labda pattanhat  a hátsó falon, az oldalfalon vagy akár mindkettőn, mielőtt padlót érne, de nem mehet a határvonalakon kívülre. A sikertelen adogatás neve fault: ebben az esetben a fogadó nyeri meg az adott labda menetet.

 

Az adogatás érvénytelen az alábbi esetekben:

 

·         Az adogatónak legalább az egyik lába nem érintkezik a padlóval az adogatónégyzeten belül (lábhiba).

·         Az adogató beleér a labdába, miután az már lepattant a padlóra.

·         Az adogató felkészül és üt, de elvéti a labdát.

·         A labda nem az adogatóvonal felett pattan a főfalon.

·         A labda az oldalfalon pattan először.

·         A labda az ellentétes fogadónégyzeten kívül eső területen pattan a padlón.

·         A labda bármelyik falat a határvonalon kívül érinti.

·         Az adogató kétszer üt bele a labdába.

·         Az adogató összeütközik a labdával, miután az visszapattant a főfalról.

 

A nyertes labdamenet

 

Ha az adogató sikeresen adogatott, a játék további részében az adogatóvonalnak és a padlón lévő vonalaknak nincs szerepük, csak a tin és  a határvonalak számítanak. Az adogató akkor nyeri a labdamenetet, ha ellenfele

  • nem tud beleütni a labdába, mielőtt az másodszor is pattanna
  • nem tudja a labdát a főfalra ütni
  • a labdát a tinre üti
  • kétszer üt bele a labdába
  • az ütőn kívül bármi mással a labdához ér
  • szándékosan akadályozza ellenfelét az ütésben

 

Továbbá akkor, ha

  • a labda előbb pattan a padlón, mint a főfalon
  • a labda a mennyezeten pattan, vagy eltalál valamit, illetve áthalad valamin, ami a mennyezetről lóg le

 

Pontozás

 

A mérkőzéseken többnyire, a hagyományos pontozási rendszert használják, amelyben egy játszmát 9 pontig játszanak, és pontot csak az adogató játékos szerezhet. Ha fogadó nyeri meg a labdamenetet, pontot ugyan nem kap, viszont megszerzi a következőadogatás jogát.

Amikor a játszma állását bemondják, mindig az adogató játékos pontszámát mondják először.

Ha a játszma 8-8ra áll, rövidített játék következik. Az a játékos lesz a fogadó aki először érte el a 8 pontot, és választhat hogy 9 pontig ( set one) vagy 10 pontig (set two) akar-e játszani.

Általában  set two-t szokás választani, set one esetén ugyanis az adogató egyből játszmalabdát kap- ami azt jelenti, hogy egy labdamenet választja el a játszma megnyerésétől -, vagy mérkőzéslabdát, ami pedig azt, hogy csupán egy pontot kell szereznie a győzelemhez.

Squash

Edzőterem

Kispályás Foci

infraszauna
szolarium

separator

 

 


website hosting main area bottom

HS Sport- és Szabadidőközpont
Fejlesztő: Sidelis Webdesign