|

|
|
Squash

Sportközpontunkban 4 fallabda pálya áll az állóképességüket és ügyességüket fejleszteni kívánó Vendégek rendelkezésére. Ezek közül kettő üvegborítású hátsó fallal, míg kettő zárt, tégla hátsó fallal rendelkezik a szemérmesebb játékosokra is gondolva.

- pályafoglalásra és játékra órás időintervallumokban egész órai kezdéssel van lehetőség
- tiszta talpú váltócipő használata kötelező
- ütő- és labdabérlésre a recepción van lehetőség
- bérelt ütőnél a rendeltetésszerű használat mellett bekövetkező törésért, szakadásért a Vendég nem felel, a szándékosan, vagy neki felróható okból bekövetkező kárt köteles megtéríteni
- labda fennakadás esetén (pl. lámpatesten) más, hasonló típusú használt labdát biztosítunk
- pályafoglalás esetén az esetleges lemondást a játék foglalás szerinti megkezdése előtt legalább 8 órával, a nyitvatartási időben fogadunk el
- a lemondás elmaradása esetén a bérleti díjat a foglalónak
- teljes egészében felszámítjuk, ha a pálya kiadása az adott időben ellehetetlenült
- 10 %-os mértékben számítjuk fel, ha a pályát az adott időben sikerült kiadni
- amennyiben a Játékos a foglalás lemondásának elmulasztása miatti díjat nem fizeti meg az előzetes foglalási rendszerből kizárható
késedelmes játékkezdés esetén „továbbjátszásra” csak akkor van lehetőség, ha a pálya nem foglalt (vagy nem válik foglalttá) a következő időpontban. Kérünk mindenkit, időben érkezzen és tartsa be a kezdési, befejezési időpontokat.
A squash szabályai
Amikor a játékosok a pályára lépnek, az első játszma megkezdése előtt öt perc „felmelegítő” játék áll rendelkezésükre. Ezalatt a játékosok a pálya ellentétes térfelén állnak és úgy ütik a főfalnak a labdát, hogy az az ellenfél térfelén pattanjon. Két és fél perc után a játékosok térfelet cserélnek. Két célja van: egyrészt az, hogy felmelegítsék a labdát (ugyanis amikor a labda még hideg, kevésbé pattan), másrészt az, hogy a játékosok magukat is bemelegítsék néhány ütéssel. A játszmát csak meleg labdával lehet elkezdeni. A felmelegítő játék után az ütő megpörgetésével döntik el, hogy ki adogat először, méghozzá úgy, hogy aki megnyeri a pörgetést az választhat, hogy adogatni vagy fogadni akar-e először. Az esetek többségében az adogatást szokták választani, főleg akkor, ha a „hagyományos” pontozás szerint mérkőznek, amikor csak az adogató fél szerezhet pontot.
Az adogatás
Az először adogató játékos eldöntheti, hogy a jobb vagy a baloldali adogatónégyzetből akar-e adogatni. Többnyire a jobb oldalit választani jobbkezes ellenfél esetén, és a bal oldalit balkezes esetén, mert így a labdát az ellenfélnek fonákról kell visszaadnia, ami általában mindenkinek gyenge pontja. Az adogatás akkor érvényes, ha az adogató legalább egyik lábának egy pontja a labda megütésének pillanatában az adogatónégyzeten belül van úgy, hogy nem érinti a négyzetet körülhatároló vonalak egyikét sem. Az adogató feldobja a labdát a levegőbe, majd lepattanás előtt elüti a főfal felé. A labdának a főfalon az adogatóvonal és a határvonal közé eső területet kell érintenie, és úgy kell visszapattannia, hogy az éppen használt adogatónégyzettel ellentétes oldali hátsó pályanegyedben érjen padlót. A hátsó pályanegyed vagy más néven fogadónégyzet a keresztvonal, a félpályavonal, az oldalfal és a hátsófal által határolt terület.(Ha a labda éppen a fogadónégyzet valamelyik határoló vonalán pattan, akkor az adogatás érvénytelen.)
A labda pattanhat a hátsó falon, az oldalfalon vagy akár mindkettőn, mielőtt padlót érne, de nem mehet a határvonalakon kívülre. A sikertelen adogatás neve fault: ebben az esetben a fogadó nyeri meg az adott labda menetet.
Az adogatás érvénytelen az alábbi esetekben:
- Az adogatónak legalább az egyik lába nem érintkezik a padlóval az adogatónégyzeten belül (lábhiba).
- Az adogató beleér a labdába, miután az már lepattant a padlóra.
- Az adogató felkészül és üt, de elvéti a labdát.
- A labda nem az adogatóvonal felett pattan a főfalon.
- A labda az oldalfalon pattan először.
- A labda az ellentétes fogadónégyzeten kívül eső területen pattan a padlón.
- A labda bármelyik falat a határvonalon kívül érinti.
- Az adogató kétszer üt bele a labdába.
- Az adogató összeütközik a labdával, miután az visszapattant a főfalról.
A nyertes labdamenet
Ha az adogató sikeresen adogatott, a játék további részében az adogatóvonalnak és a padlón lévő vonalaknak nincs szerepük, csak a tin és a határvonalak számítanak. Az adogató akkor nyeri a labdamenetet, ha ellenfele
- nem tud beleütni a labdába, mielőtt az másodszor is pattanna
- nem tudja a labdát a főfalra ütni
- a labdát a tinre üti
- kétszer üt bele a labdába
- az ütőn kívül bármi mással a labdához ér
- szándékosan akadályozza ellenfelét az ütésben
Továbbá akkor, ha
- a labda előbb pattan a padlón, mint a főfalon
- a labda a mennyezeten pattan, vagy eltalál valamit, illetve áthalad valamin, ami a mennyezetről lóg le
Pontozás
A mérkőzéseken többnyire, a hagyományos pontozási rendszert használják, amelyben egy játszmát 9 pontig játszanak, és pontot csak az adogató játékos szerezhet. Ha fogadó nyeri meg a labdamenetet, pontot ugyan nem kap, viszont megszerzi a következőadogatás jogát.
Amikor a játszma állását bemondják, mindig az adogató játékos pontszámát mondják először.
Ha a játszma 8-8ra áll, rövidített játék következik. Az a játékos lesz a fogadó aki először érte el a 8 pontot, és választhat hogy 9 pontig ( set one) vagy 10 pontig (set two) akar-e játszani.
Általában set two-t szokás választani, set one esetén ugyanis az adogató egyből játszmalabdát kap- ami azt jelenti, hogy egy labdamenet választja el a játszma megnyerésétől -, vagy mérkőzéslabdát, ami pedig azt, hogy csupán egy pontot kell szereznie a győzelemhez.
Játékszabályok
A squash szabályai
Amikor a játékosok a pályára lépnek, az első játszma megkezdése előtt öt perc „felmelegítő” játék áll rendelkezésükre. Ezalatt a játékosok a pálya ellentétes térfelén állnak és úgy ütik a főfalnak a labdát, hogy az az ellenfél térfelén pattanjon. Két és fél perc után a játékosok térfelet cserélnek. Két célja van: egyrészt az, hogy felmelegítsék a labdát (ugyanis amikor a labda még hideg, kevésbé pattan), másrészt az, hogy a játékosok magukat is bemelegítsék néhány ütéssel. A játszmát csak meleg labdával lehet elkezdeni. A felmelegítő játék után az ütő megpörgetésével döntik el, hogy ki adogat először, méghozzá úgy, hogy aki megnyeri a pörgetést az választhat, hogy adogatni vagy fogadni akar-e először. Az esetek többségében az adogatást szokták választani, főleg akkor, ha a „hagyományos” pontozás szerint mérkőznek, amikor csak az adogató fél szerezhet pontot.
Az adogatás
Az először adogató játékos eldöntheti, hogy a jobb vagy a baloldali adogatónégyzetből akar-e adogatni. Többnyire a jobb oldalit választani jobbkezes ellenfél esetén, és a bal oldalit balkezes esetén, mert így a labdát az ellenfélnek fonákról kell visszaadnia, ami általában mindenkinek gyenge pontja. Az adogatás akkor érvényes, ha az adogató legalább egyik lábának egy pontja a labda megütésének pillanatában az adogatónégyzeten belül van úgy, hogy nem érinti a négyzetet körülhatároló vonalak egyikét sem. Az adogató feldobja a labdát a levegőbe, majd lepattanás előtt elüti a főfal felé. A labdának a főfalon az adogatóvonal és a határvonal közé eső területet kell érintenie, és úgy kell visszapattannia, hogy az éppen használt adogatónégyzettel ellentétes oldali hátsó pályanegyedben érjen padlót. A hátsó pályanegyed vagy más néven fogadónégyzet a keresztvonal, a félpályavonal, az oldalfal és a hátsófal által határolt terület.(Ha a labda éppen a fogadónégyzet valamelyik határoló vonalán pattan, akkor az adogatás érvénytelen.)
A labda pattanhat a hátsó falon, az oldalfalon vagy akár mindkettőn, mielőtt padlót érne, de nem mehet a határvonalakon kívülre. A sikertelen adogatás neve fault: ebben az esetben a fogadó nyeri meg az adott labda menetet.
Az adogatás érvénytelen az alábbi esetekben:
· Az adogatónak legalább az egyik lába nem érintkezik a padlóval az adogatónégyzeten belül (lábhiba).
· Az adogató beleér a labdába, miután az már lepattant a padlóra.
· Az adogató felkészül és üt, de elvéti a labdát.
· A labda nem az adogatóvonal felett pattan a főfalon.
· A labda az oldalfalon pattan először.
· A labda az ellentétes fogadónégyzeten kívül eső területen pattan a padlón.
· A labda bármelyik falat a határvonalon kívül érinti.
· Az adogató kétszer üt bele a labdába.
· Az adogató összeütközik a labdával, miután az visszapattant a főfalról.
A nyertes labdamenet
Ha az adogató sikeresen adogatott, a játék további részében az adogatóvonalnak és a padlón lévő vonalaknak nincs szerepük, csak a tin és a határvonalak számítanak. Az adogató akkor nyeri a labdamenetet, ha ellenfele
- nem tud beleütni a labdába, mielőtt az másodszor is pattanna
- nem tudja a labdát a főfalra ütni
- a labdát a tinre üti
- kétszer üt bele a labdába
- az ütőn kívül bármi mással a labdához ér
- szándékosan akadályozza ellenfelét az ütésben
Továbbá akkor, ha
- a labda előbb pattan a padlón, mint a főfalon
- a labda a mennyezeten pattan, vagy eltalál valamit, illetve áthalad valamin, ami a mennyezetről lóg le
Pontozás
A mérkőzéseken többnyire, a hagyományos pontozási rendszert használják, amelyben egy játszmát 9 pontig játszanak, és pontot csak az adogató játékos szerezhet. Ha fogadó nyeri meg a labdamenetet, pontot ugyan nem kap, viszont megszerzi a következőadogatás jogát.
Amikor a játszma állását bemondják, mindig az adogató játékos pontszámát mondják először.
Ha a játszma 8-8ra áll, rövidített játék következik. Az a játékos lesz a fogadó aki először érte el a 8 pontot, és választhat hogy 9 pontig ( set one) vagy 10 pontig (set two) akar-e játszani.
Általában set two-t szokás választani, set one esetén ugyanis az adogató egyből játszmalabdát kap- ami azt jelenti, hogy egy labdamenet választja el a játszma megnyerésétől -, vagy mérkőzéslabdát, ami pedig azt, hogy csupán egy pontot kell szereznie a győzelemhez. |